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Miraculous World: Tokyo Stellar Force por Disney+
El esperado especial de una hora Miraculous World: Tokyo Stellar Force, de Miraculous Corp, se estrenará en Disney+ en toda Latinoamérica de habla hispana el próximo 27 de febrero de 2026, y más adelante este año también llegará a Disney Channel. Expandiendo el universo global de Miraculous® con una audaz aventura inspirada en el anime, el especial presenta una nueva generación de héroes y un dinámico escenario en Tokio.
Combinando acción de alto impacto, espectaculares secuencias de artes marciales y el característico humor de la franquicia, la historia sigue a Marinette y Kagami cuando se reencuentran en Tokio para enfrentar a Moddler, un misterioso villano que transforma a civiles inocentes en destructivos kaiju. Para detener el caos, Ladybug deberá unir a un grupo fracturado de superhéroes japoneses e inspirarlos a convertirse en la Tokyo Stellar Force, una alianza impulsada por energía celestial lista para defender su ciudad y más allá.
Equipados con tecnología avanzada, trajes estelares personalizados, poderosas armas de energía y naves pilotadas capaces de fusionarse para formar un colosal guerrero robótico, este nuevo equipo redefine lo que significa ser un héroe.
“Miraculous World: Tokyo Stellar Force impulsa el universo Miraculous hacia un territorio audaz, presentando un nuevo equipo, una mitología expandida y un escenario dinámico, manteniéndose fiel al corazón que los fans conocen y aman”, comentó Angela Cortez, VP de Productos de Consumo para Latinoamérica y US Hispanic Retail de Miraculous Corp. “Este proyecto es especialmente significativo mientras continuamos fortaleciendo nuestro crecimiento en Latinoamérica, donde la narrativa estilo anime 2D es más popular que nunca. Al adoptar un estilo y formato que resuena globalmente, evolucionamos estratégicamente la marca mediante una segmentación de audiencia más sólida y nuevas oportunidades de contenido que nos permiten alcanzar objetivos clave de crecimiento.”
El especial también funciona como plataforma de lanzamiento para la nueva serie original en formato 2D anime Miraculous Stellar Force (26 x 22’), el primer spin-off televisivo original dentro del universo Miraculous, creado por Thomas Astruc, creador y director de Miraculous – Tales of Ladybug and Cat Noir. La fecha de estreno será anunciada próximamente.
Sobre Miraculous®
Miraculous® sigue las aventuras de dos adolescentes aparentemente comunes con identidades secretas, Marinette y Adrien, quienes se transforman mágicamente en los superhéroes Ladybug y Cat Noir para salvar París de inesperados supervillanos. Tras celebrar su décimo aniversario, el universo
continúa cautivando audiencias a través de su serie animada en CGI, especiales televisivos, película cinematográfica y contenido digital, así como productos de consumo, videojuegos y eventos en vivo.
Con presencia en más de 150 países, su sexta temporada continúa su despliegue en 2026 y la séptima ya se encuentra en producción. Miraculous® ha recibido más de 40 premios, incluyendo Mejor Serie Animada en los Kidscreen Awards 2023.
Sobre Miraculous Corp
Miraculous Corp es la empresa conjunta entre Mediawan y ZAG, establecida en 2024 para integrar todos los aspectos de la franquicia global Miraculous®. Con sede en Estados Unidos, supervisa la visión creativa y la estrategia comercial de la marca para expandir su presencia global e inaugurar una nueva era de personajes icónicos y narrativas cautivadoras.
Impulsada por la misión de inspirar a futuros héroes a cambiar el mundo, Miraculous Corp desarrolla historias que motivan a las nuevas generaciones y continúa expandiendo su portafolio con nuevos formatos y contenidos innovadores.
Sony anuncia el retiro de PlayStation 4
Tokio.— Sony confirmó oficialmente que descontinuará por completo la producción y soporte de su consola PlayStation 4 a finales de este año, marcando el cierre definitivo de una era que transformó la industria del videojuego desde su lanzamiento en 2013.
La compañía japonesa informó que tanto los modelos estándar como las versiones Slim y Pro dejarán de fabricarse, y que los servicios en línea comenzarán a retirarse de forma progresiva a partir de 2026. Esta decisión responde a la consolidación de la PlayStation 5 como plataforma principal, así como al enfoque en nuevas tecnologías y experiencias de juego.
Con más de 120 millones de unidades vendidas en todo el mundo, la PS4 se convirtió en una de las consolas más exitosas de la historia, impulsando franquicias como The Last of Us Part II, God of War y Spider-Man. También redefinió el juego en línea, la realidad virtual y la distribución digital.
Sony agradeció a los jugadores por más de una década de apoyo y recomendó a los usuarios respaldar sus datos y prepararse para la transición, ya que las actualizaciones y servicios asociados dejarán de estar disponibles gradualmente.
Puebla impulsa Feria de Industrias Creativas 2025
- El evento se realiza por primera vez en Puebla y fortalece la vinculación entre creatividad, tecnología y desarrollo económico.
PUEBLA, Pue. – Con el impulso del Gobierno que encabeza el mandatario Alejandro Armenta, Puebla es sede por primera vez de la Feria de Industrias Creativas: Tecnología e Impresión 2025, organizada por la Cámara Nacional de la Industria de Artes Gráficas (CANAGRAF), en el marco del “Tech Capital Puebla Summit 2025”. El encuentro reúne a impresores, diseñadores, cineastas, mercadólogos, desarrolladores de videojuegos y artistas, lo que coloca a Puebla como un referente nacional en creatividad, innovación y desarrollo tecnológico.
En la inauguración, el secretario de Desarrollo Económico y Trabajo, Víctor Gabriel Chedraui, destacó que la feria se estableció como un espacio de articulación entre sectores productivos, académicos y creativos, con el propósito de fortalecer la vinculación entre talento, tecnología y economía.
Añadió que, bajo la visión del gobernador Alejandro Armenta, esta iniciativa potenció la industria gráfica y digital como motor de crecimiento, productividad e innovación, en concordancia con la Estrategia Hecho en México y el Plan México impulsados por la presidenta Claudia Sheinbaum.
Informó que, de acuerdo con datos de CANAGRAF, el evento genera una derrama económica superior a ocho millones de pesos, derivado de operaciones comerciales, visitas y participación de expositores y proveedores. Precisó que, actualmente, el sector de impresión y actividades conexas en México agrupa más de 20 mil unidades económicas activas y aporta seis mil 580 millones de pesos al Producto Interno Bruto (PIB) nacional, con un crecimiento anual superior al cinco por ciento.
El secretario de Desarrollo Económico y Trabajo señaló que la feria, desarrollada en el Centro Expositor de Puebla el 16 y 17 de octubre, impulsa la innovación mediante tecnologías de vanguardia en impresión personalizada, materiales ecológicos, inteligencia artificial, realidad aumentada y virtual. Asimismo, promovió la colaboración entre empresas consolidadas, emprendedores y sectores emergentes, con la destacada presencia de la marca Puebla Cinco de Mayo, símbolo de identidad, creatividad y competitividad.
En la inauguración también estuvieron presentes el subsecretario de Turismo, Carlos Márquez; el presidente nacional de CANAGRAF, Ricardo González de Cosío Leal; el presidente de la misma cámara de la Delegación Puebla, Alejandro García Sánchez; el presidente de los Premios Nacionales de Artes Gráficas, Manuel Grañén Porrúa; el presidente del Consejo Coordinador Empresarial, Héctor Sánchez Morales; el presidente de CANACINTRA Puebla, Carlos Sosa Spínola; y el presidente del Clúster CREA Puebla, Roberto Quintero Vega.
Arabia Saudita busca comprar EA
- La transacción financiera alcanza los 55.000 millones de dólares e incluye otros fondos de inversión como Affinity Partners.
DW (Deutsche Welle).- La compañía estadounidense Electronic Arts (EA), productora del popular videojuego de fútbol EA Sports FC y el de simulación Los Sims, anunció este lunes (29.09.2025) su adquisición por parte de un consorcio liderado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita por 55.000 millones de dólares.
El consorcio también está conformado por fondos de inversión estadounidenses, entre ellos Affinity Partners, la firma con sede en Miami fundada por Jared Kushner, exasesor de la Casa Blanca y yerno del presidente Donald Trump.
En un comunicado, Andrew Wilson, presidente y director ejecutivo de EA, destacó la labor de los empleados de la compañía y dijo que la adquisición ayudará a "abrir nuevas oportunidades a nivel global".
Arabia Saudita busca diversificar su economía
El cierre de la operación de compra, que aún requiere la aprobación de los accionistas de EA y las autoridades reguladoras, se espera para principios de 2027. El Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita (PIF por sus siglas en inglés) ya posee una participación del 9,9% en EA y renovará su inversión existente como parte de la transacción.
El acuerdo se financiará con unos 36.000 millones de dólares en capital de los miembros del consorcio y 20.000 millones de dólares en deuda comprometida por JPMorgan Chase. Una vez finalizado el negocio, EA dejará de cotizar en la bolsa de valores Nasdaq, pero mantendrá su sede en Redwood City, California, y seguirá liderada por Wilson.
El acuerdo marca la última gran inversión del PIF en el sector, mientras Arabia Saudita busca diversificar su economía más allá de los ingresos del petróleo.
(mn/efe, afp)
Puebla, epicentro mundial con Torneo "S Factor 12"
-El evento de videojuegos más importante de América Latina reunirá a los mejores jugadores, creadores de contenido, marcas líderes y miles de fans.
-La competencia se desarrollará el 26 y 27 de julio en el Centro Expositor.
PUEBLA, Pue.- El Estado de Puebla se posiciona como un referente de seguridad con bienestar global en el ámbito de los videojuegos al ser la sede de S Factor 12, el torneo más importante de América Latina. El evento tendrá lugar el 26 y 27 de julio en el Centro Expositor de Puebla, un recinto con más de 15 mil metros cuadrados que ofrece la infraestructura ideal para albergar competencias masivas.
El Gobierno que encabeza el mandatario Alejandro Armenta, coloca nuevamente a Puebla en el epicentro de grandes eventos. Por Amor A Puebla se impulsa el desarrollo económico y turismo en beneficio de la comunidad y se fortalece la imagen del estado a través de seguridad con bienestar para las y los visitantes.
El director de S Factor 12, Cirino Antonio Catarino Vargas, señaló que el torneo fue fundado en Cholula en el año 2013 y durante esta edición se esperan a más de 2 mil competidores de más de 18 países. Las proyecciones indican que se tendrán más de 5 millones de espectadores en las transmisiones en vivo durante el fin de semana y más de 30 millones de impactos en redes sociales, lo que promoverá el turismo en la región.
Enfatizó que con dicho evento destaca a Puebla como un lugar ideal para este tipo de encuentros, al funcionar como una plataforma de exposición internacional para el estado y como un centro de innovación y desarrollo de negocios vanguardista. Además, S Factor 12 tiene una causa social, ya que promueve valores como la amabilidad, deportividad, empatía, comunidad, tolerancia y respeto por el medio ambiente.
¡Entra al mundo "S Factor 12” este 26 y 27 de julio!
- Torneo “S Factor 12” espera una derrama económica superior a los 170 millones de pesos.
PUEBLA, Pue.– Por Amor a Puebla y con el compromiso de fortalecer nuevos segmentos turísticos con seguridad y bienestar, la ciudad será sede de “S Factor 12”, el torneo presencial de videojuegos y Expo Gaming más grande de América Latina, que se realizará el 26 y 27 de julio en el Centro Expositor. Esta actividad prevé una derrama económica superior a los 170 millones de pesos, con la participación de más de 2 mil competidores provenientes de 18 países y una asistencia estimada de más de 25 mil personas, entre participantes, acompañantes y turistas en general.
La secretaria de Desarrollo Turístico, Carla López-Malo, destacó que el encuentro de gamers es posible gracias al trabajo conjunto con la Secretaría de Deporte y Juventud. Subrayó que, además de su alcance internacional, “S Factor 12” mantiene un fuerte compromiso social e impulsa a la industria local, ya que el 90 por ciento de los proveedores son poblanos.
Señaló también, que se tienen más de 10 mil habitaciones ya reservadas, lo que confirma el impacto positivo para este tipo de actividades de alto perfil en el turismo y la economía del estado. Asimismo, celebró que en este torneo, que promueve la innovación y la cultura digital, participen más de 18 países como Estados Unidos, Japón, Canadá, España, Francia, entre otros.
Se estima que el encuentro alcance una audiencia digital de más de 5 millones de espectadores en vivo y 30 millones de impactos en redes sociales, lo que posiciona a Puebla como un referente global en el ámbito del gaming y los deportes electrónicos. “Puebla está de moda y una vez más, demuestra su capacidad para albergar eventos innovadores que promueven el desarrollo económico, el turismo y la convivencia positiva”. Finalmente, la funcionaria invito a las y a los poblanos a que se sumen a este torneo para vivir de manera conjunta la experiencia.
Por su parte, el organizador del encuentro, Antonio Catarino, informó que la edición 2025 de “S Factor 12” contará con una sede de más de 15 mil metros cuadrados habilitados, más del doble de lo que se ha tenido en ediciones anteriores, gracias a la infraestructura del Centro Expositor. Además, destacó la iniciativa “Factor Héroe”, una campaña que busca fomentar entre las y los jóvenes valores como la empatía, la deportividad, la tolerancia y el respeto, con lo que se reafirma el compromiso del evento con la responsabilidad social y con la formación de comunidades digitales conscientes.